W ramach projektu w module ,,Nauka programowania i robotyki'' w miesiącu maju i czerwcu ,,Kotki’’ zrealizowały tematy; Książki podróż do świata marzeń; Majowa łąka, ,,Świat owadów: pszczoły’’. Do każdego tematu wykorzystano aktywizujące zabawy offline i online, podczas których dzieci indywidualnie lub zespołowo miały możliwość rozwijać orientację i wyobraźnię przestrzenną, percepcję wzrokową, koordynację wzrokowo-ruchową ,pamięć wzrokową i słuchową.
- układały kolorowe karty robota Sphero INDI zgodnie z instrukcją lub tworzyły własne trasy - opisywały jak zachowuje się robot po najechaniu na różową i niebieską kartę / skręć w lewo o 90 stopni, skręć w prawo o 90 stopni/
- programowały ozobota , uzupełniały trasy robota Ozobot Bit kolorowymi kodami, w taki sposób, żeby robot przejechał po niej zgodnie ze wskazanymi warunkami- zastosowanie kodu ,, szukaj linii ‘’, pauza 3 sekundy
- wykorzystały do zabaw poznane litery, cyfry i znaki matematyczne, rozwiązywały zadania spełniające podane zapisy działań
-wykorzystały - aplikacji Quiver, dzięki , której pokolorowany motyl na kartce papieru mógł poruszać się w przestrzeni, poznały etapy rozwoju motyla
Na zakończenie naszych zajęć z kodowania i robotyki dzieci poznały roboty edukacyjne Dash i Dot. Zabawy z robotami wymagały od dzieci opanowania umiejętności zdalnego sterowania robotem za pomocą tabletu oraz aplikacji Wonder for Dash & Dot Robot.
Roboty bardzo podobały się przedszkolakom. To była pasjonująca zabawa wzbudzająca pozytywne emocje. Zastosowanie robotów na zajęciach sprzyjało rozwijaniu umiejętności logicznego myślenia, kreatywnego podejścia do rozwiązywanego problemu. Zwiększyło zainteresowanie dzieci tematyką zajęć oraz nowymi technologiami.

